le ch'ti Mer 19 Déc - 18:02
bonjour a tous
pour ceux que ca interrsse je mets les coordonnés gps du terrain ainsi que 3 scénarios
longitude 6* 40' 33. 8" E
latitude 43* 35' 17. 9" N
biensur les scénarios pourront etre modifiés selon le nombres de joueurs
Passer la frontière
Après avoir accompli une mission à hauts risques, le groupe d'intervention doit maintenant franchir la frontière pour être à l'abri. Cependant, le groupement terroriste, ayant pris du retard, décida d'envoyer deux (ou trois selon le nombre) snipers par hélicoptère pour achever l'affaire.
Dans ce mode de jeu, le groupe d'intervention doit suivre un certain chemin menant à la frontière (point déterminé avant la partie) sans se faire avoir par les snipers embusqués. Pour corser un peu la situation, les membres du groupe d'intervention ne peuvent courir pour rejoindre la frontière mais en ont le droit pour se mettre à l'abri. Cependant, pour équilibrer le jeu, les snipers ont des armes réglées en semi-automatique et doivent compter 3 secondes entre chaque tir. Le mode se termine lorsque la frontière est franchie ou lors de l'élimination totale du groupe d'intervention.
LA MALLETTE : son histoire , une mallette contenant des secrets d'état et caché dans le village .
TERRORISTES : mission,ils partiront de leur base pour ca un plan leur sera remi au briefing indicant leur base connue d'eux seulent plus sur le plan l'endroit exact ou se trouve la mallette
LEUR OBJECTIF recuperer la mallette et rejoindre leur base,si ce fait partie gagner.
la PATROUILLE : son objectif et de surveiller le village en patrouillant aux abords du bois.
ils gagnent s'ils empechent toutes intrusion .
SNIPERS : attention 2 snipers auront pour mission de défendre exclusivement la mallette.
alors les SNIPERS: aucun gilet
TERRORISTE: 1 gilet.
PATROUILLE: 1 gilet
si le porteur de la mallette et touché pendant la partie il devra la laisser sur place et reculer a son point de départ.
biensur pour corser et ne pas s'endormir les terroristes auront 35 minutes pour recuperer la mallette.
abattez le:
"Zone: Quelque part en Amérique Latine:
Un Baron de la Drogue, Emilio Ramirez, viens rencontré le chef des rebelles, le Général Ezus Santana, dans le but de financer son armée et renversé le gouvernement en place, s'assurant ainsi une position au sein du gouvernement formé après ce coup d'état. Ce qui lui permettrait d’étendre son trafic de drogue...
Sauf que voila, cette idée ne plais guère au états Unis qui décident d'envoyer une unitée spécial sur les lieux ou, çelon les services de renseignement, Ramirez et Santana, doivent ce rencontré pour scellé leurs accord.
Cette Unitée, Alfa 9, aura pour mission d'attaquer le camp rebelle et d'abattre Ramirez avant qu'il ne s'enfuie! Santana est aussi une cible, mais Ramirez est une cible prioritaire! En effet, si Santana ce fait tuer, et que Ramirez prend la fuite, il trouvera quelqu'un d'autre a qui faire sa proposition et tout recommencera! "
Voila pour le scénario, maintenant concrétement.
Deux camps: Rebelle, et Force Spécial Alfa 9.
Obectif des rebelles: -Permettre a Ramirez de prendre la fuite
-Sauver leurs chef et/ou éradiquer les forces ennemies. ( Santana peux mourir cela ne fait pas gagner Alfa 9 )
Condition de victoire: -Sauver Emilio Ramirez, donc tenire le temps impartie.
ou
-Détruire l'unité Alfa 9.
Objectif d'Alfa 9: -Tuer ou capturer Emilio Ramirez, le baron de la Drogue avant qu'il ne s'enfuit. Il y aura donc un temps pour l'abattre passer ce délais, il est considérer comme enfuit.
Objectifs secondaire: -Abattre Ezus Santana
Condition de victoire: Abattrez ou capturez Emilio Ramirez, donc avant la fin du temps impartie.
( Il est évidant que si les rebelle ce font tous mettre hors jeux Ramirez n'aura plus de protection et pourra ce faire sortir facilement)
Dernière édition par le ch'ti le Sam 5 Jan - 20:39, édité 1 fois
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